Godot | 프로젝트 세팅
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Godot | 프로젝트 세팅

프로젝트 세팅

렌더러 세팅 (도트 게임)

GD

Rendering > Texture > Canvas Textures 의 값을 Linear(기본값)에서 Neareast로 바꾸면 도트가 뭉개지지 않고 날카롭게 보인다.

게임창 크기 (viewport 크기)

GD

표시 > > 크기 에서 뷰포트 너비 뷰포트 높이 를 수정

게임창 실제 크기 (윈도우 크기)

GD

표시 > > 크기 에서 고급 설정 활성화

창 너비 오버라이드 창 높이 오버라이드 를 수정

레이어 이름 지정

GD

Layer Names에서 2D 물리 에서 각 레이어의 이름을 수정할 수 있다

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